Im Oktober 2023 lieferte Insomniac Games das, worauf Millionen von Spielern seit fünf Jahren warteten: die direkte Fortsetzung von Marvel's Spider-Man von 2018 auf der PS4, das das Superhelden-Spiel neu definiert hatte. Marvel's Spider-Man 2 auf der PlayStation 5 begnügte sich nicht damit, die Schwächen seines Vorgängers auszubessern, es verschob schlicht die Grenzen dessen, was ein Spider-Man-Spiel bieten konnte. Zwei spielbare Helden, ein in der Fläche verdoppeltes New York, ein mythischer Gegenspieler in Gestalt von Venom und eine Erzählung, die der besten Comics der kompletten Saga des Netzschwingers würdig ist: Der Cocktail eroberte in weniger als zwei Monaten zehn Millionen Spieler, ein absoluter Rekord für ein PlayStation-Exklusivspiel. Doch über die Verkaufszahlen hinaus ist es die Tiefe des Erlebnisses, die es verdient, seziert zu werden. Dieser Artikel bietet Dir die vollständige Analyse all dessen, was Marvel's Spider-Man 2 zum besten je geschaffenen Spider-Man-Spiel macht, von den technischen Revolutionen bis zu den gewagten erzählerischen Entscheidungen, die die Geschichte des Superhelden-Videospiels geprägt haben.

Die Genese einer heiß erwarteten Fortsetzung: Von der PS4 zur PS5
Um das Ausmaß von Marvel's Spider-Man 2 zu begreifen, muss man bis zum Werdegang von Insomniac Games im Universum des Netzschwingers zurückgehen. Alles begann lange vor der PS4: Bereits 1982 auf dem Atari 2600 kletterte Spider-Man schon an den Wänden in einem primitiven, aber wegweisenden Videospiel hoch. Die folgenden Jahrzehnte sahen prägende Titel entstehen wie Spider-Man 2 von 2004 auf der PS2 und sein revolutionäres Web-Swinging. Doch es war Insomniac, das das Genre 2018 mit einem von der Kritik gefeierten ersten PS4-Teil verwandelte, gefolgt 2020 von Marvel's Spider-Man: Miles Morales, einer kürzeren Episode rund um den jungen Helden des Spider-Verse.
Als Sony und Insomniac Marvel's Spider-Man 2 bei einem PlayStation Showcase im September 2021 ankündigten, war die Reaktion augenblicklich. Der Teaser zeigte Peter Parker und Miles Morales Seite an Seite kämpfend, mit einem fulminanten Auftritt von Venom, vertont von Tony Todd, dem legendären Schauspieler aus Candyman. Das Versprechen war klar: zwei spielbare Spider-Man, ein Schurke von Weltklasse-Format und die voll ausgeschöpfte Leistung der PS5. Das Studio verfügte über fünf Jahre Erfahrungswerte mit der Spiel-Engine, ein auf über dreihundert Entwickler vergrößertes Team und ein nie dagewesenes Budget für ein Spider-Man-Spiel. Das Ziel war, nicht bloß eine Fortsetzung zu schaffen, sondern das definitive Action-Adventure der PS5-Generation, jenes, das allein den Kauf der Konsole rechtfertigen würde.
Die technische Wette der PlayStation 5
Die PlayStation 5 und ihre ultraschnelle SSD ermöglichten es Insomniac, eine auf der alten Generation unmögliche Vision umzusetzen. Die Ladezeiten wurden auf nahezu null reduziert: Der Wechsel von Peter zu Miles geschieht in Echtzeit, ohne Übergangsbildschirm, was eine bedeutende technische Meisterleistung war. Die Karte von New York wurde erweitert, um neben Manhattan auch Brooklyn und Queens zu umfassen, was die spielbare Fläche gegenüber dem ersten Teil verdoppelte. Diese geografische Erweiterung war keine bloße kosmetische Ergänzung: Jedes Viertel besitzt seine eigene architektonische Identität, seine kontextbezogenen Nebenmissionen und seine Bewohner, die je nach lokalem Ruf unterschiedlich auf Peter oder Miles reagieren. Das Echtzeit-Raytracing, die Spiegelungen auf den New Yorker Wolkenkratzern und die Bevölkerungsdichte schufen ein glaubwürdigeres New York als in jedem vorherigen Spiel und verwandelten jede Web-Swinging-Sitzung in ein packendes visuelles Erlebnis.

Zwei Spider-Man, zwei Spielstile: Peter Parker und Miles Morales vereint
Die gewagteste Entscheidung von Insomniac war es, zwei vollständig spielbare Protagonisten anzubieten, jeden mit seinem eigenen Fertigkeitsbaum, seinen exklusiven Gadgets und seiner Kampfphilosophie. Peter Parker, der erfahrene Held, den die Fans seit seinen Ursprüngen in den Comics kennen, verfügt über mechanische Arme, inspiriert vom Iron-Spider-Kostüm, und später im Spiel über den schwarzen Symbionten, der seine rohe Kraft vervielfacht. Miles Morales behält seine bioelektrischen Kräfte und seine Tarnfähigkeit und bietet einen heimlicheren und strategischeren Kampfansatz. Der Spieler kann außerhalb der inszenierten Missionen jederzeit zwischen den beiden Helden wechseln, was dazu einlädt, ständig mit den Kampfstilen zu experimentieren.
Diese Dualität ist nicht bloß ein spielmechanisches Gimmick: Sie trägt die gesamte Erzählung des Spiels. Peter, niedergedrückt von seinen Verpflichtungen als Mentor, als Partner von Mary Jane und als Wissenschaftler, muss der Versuchung des Symbionten begegnen, der ihm Kraft ohne Erschöpfung verspricht. Miles, nach den Ereignissen seines Solospiels nun ein vollwertiger Spider-Man, versucht zu beweisen, dass er seinen Platz ohne den Schatten von Peter verdient. Ihre Dynamik erinnert an die besten Duos des Spider-Man-Universums, jenes kompletten Personen-Universums, das die Comics über Jahrzehnte aufgebaut haben. Das Spiel schafft es, beiden Helden eine gerechte Bildschirmzeit zu geben und zugleich eine konstante dramatische Spannung zwischen ihnen aufrechtzuerhalten, die in einem brüderlichen Aufeinandertreffen im dritten Akt gipfelt, das zu den intensivsten Momenten des erzählerischen Videospiels zählt.
Das neu erfundene Kampfsystem
Wenn der erste Marvel's Spider-Man viel vom Freeflow-System der Batman-Arkham-Reihe übernahm, so fand diese Fortsetzung ihre eigene Identität. Der Kampf von Marvel's Spider-Man 2 ist dank dreier wesentlicher Neuerungen schneller, vertikaler und spektakulärer. Die erste ist das Parade-System, das das automatische Ausweichen durch ein präzises Timing ersetzt, das aggressive Spieler belohnt. Die zweite betrifft Peters symbiotische Fähigkeiten: schwarze Tentakel, die mehrere Gegner gleichzeitig packen, verheerende Flächenangriffe und eine wachsende Wut, die die Kämpfe in herrliches Chaos verwandelt. Die dritte ist die Weiterentwicklung von Miles' Venom-Kräften (nicht zu verwechseln mit der Figur Venom), deren bioelektrische Angriffe Kettenreaktionen zwischen den Gegnern auslösen. Die Kräfte von Spider-Man wurden nie so gut in einem Videospiel wiedergegeben, wobei jede freigeschaltete Fertigkeit neue taktische Möglichkeiten bietet, die den Kampf bis in die letzten Spielstunden bereichern.

Wenn wir schon von dieser PS5 sprechen, die jede Web-Swinging-Sitzung durch Manhattan veredeln wird, kann man ihr ebenso gut eine Aufmachung gönnen, die dem Erlebnis gerecht wird. Die offizielle Marvel's Spider-Man 2-Hülle verwandelt Deine Konsole in ein Sammlerstück, mit dem auf eine Oberfläche gravierten Spiel-Logo, das an das Symbionten-Kostüm von Peter Parker erinnert. Nicht bloß ein Zubehör, eine Verlängerung des Abenteuers bis auf Deinen TV-Schrank.
Die Hülle entdecken, die Deine PS5 in ein Spider-Man-Artefakt verwandeltVenom: Der Gegenspieler, der das ganze Spiel erhebt
Unter den mächtigsten Feinden von Spider-Man nimmt Venom einen Sonderplatz ein. Insomniac hat das verstanden und aus ihm weit mehr als einen bloßen Endgegner gemacht: Venom ist das emotionale Herz des Spiels. Die Geschichte beginnt mit der Rückkehr von Harry Osborn, Peters bestem Freund, der dank einer mysteriösen außerirdischen Behandlung von einer tödlichen Krankheit geheilt wurde. Diese Behandlung ist kein anderer als der Symbiont, eine außerirdische Entität, die zunächst durch Peter geht, bevor sie sich endgültig mit Harry vereint und so Venom hervorbringt. Dieser zutiefst persönliche Ursprung unterscheidet den Venom von Insomniac von all seinen vorherigen Verkörperungen: Er ist kein vom Himmel gefallenes Monster, er ist das Ergebnis einer zerbrochenen Freundschaft, einer schlecht verarbeiteten Trauer und einer wissenschaftlichen Besessenheit.
Tony Todd liefert eine erschreckende stimmliche Darbietung, die der Figur eine bedrückende physische Präsenz verleiht, selbst in den ruhigsten Cutscenes. Der Venom von Marvel's Spider-Man 2 ist massiv, brutal und intelligent. Seine Bosskämpfe gehören zu den spektakulärsten der Geschichte des Action-Videospiels: Der finale Kampf auf dem Dach des Krankenhauses, in einem von symbiotischen Tentakeln überrannten New York, verlangt vom Spieler, die Fähigkeiten beider Spider-Man perfekt zu beherrschen. Die Bedrohung durch Venom verseucht buchstäblich die Spielkarte und verwandelt ganze Viertel in feindliche, mit außerirdischer Biomasse überzogene Zonen, was an die besten Handlungsbögen der Comics wie Maximum Carnage oder die komplette Saga der ikonischen Schurken von Spider-Man erinnert.
Kraven der Jäger: der zweite meisterhafte Schurke
Wenn Venom im letzten Drittel die Show stiehlt, so beherrscht Kraven der Jäger die erste Hälfte des Spiels mit einer seltenen Intensität. Sergei Kravinoff landet mit einer Armee von Söldnern und einem einzigen Ziel in New York: eine seiner würdige Beute für seinen letzten Kampf zu finden. Dieser Kraven ist ein sterbender Jäger, von einem unheilbaren Krebs befallen, der den Ruhm eines letzten Aufeinandertreffens gegen einen übermenschlichen Gegner sucht. Er jagt methodisch die Superschurken der Stadt, besiegt Scorpion, fängt den Lizard und fordert Venom selbst heraus. Kravens Handlungsbogen führt ein in Spider-Man-Spielen selten genutztes Thema ein: die Sterblichkeit des Jägers gegenüber der Unsterblichkeit des Helden. Seine Jagdmissionen im Central Park und seine über die Stadt verstreuten Jagdlager bieten einige der spannungsgeladensten Schleichsequenzen des Spiels und erinnern daran, dass das Spider-Man-Universum sich nicht auf spektakuläre Kämpfe beschränkt, sondern auch in der psychologischen Spannung brilliert, die die mythischen Kostüme des Netzschwingers durch die Epochen hindurch verkörpern.

Das ultimative Web-Swinging: Sich durch das größte je geschaffene New York bewegen
Seit dem mythischen Spider-Man 2 von 2004 auf der PS2 wird jedes Spider-Man-Spiel an der Qualität seines Web-Swinging gemessen. Marvel's Spider-Man 2 zermalmt jede Konkurrenz, indem es die Netzflügel hinzufügt, eine vom Web-Wings-Kostüm der Comics entlehnte Mechanik. Diese Flügel ermöglichen es dem Spieler, mit hoher Geschwindigkeit zwischen den Wolkenkratzern zu gleiten, auf den von den New Yorker Straßen aufsteigenden Thermikströmungen zu surfen und gigantische Distanzen zurückzulegen, ohne den Boden zu berühren. Kombiniert mit dem klassischen Schwung, den schnellen Netzwürfen und dem neuen Luft-Dash verwandeln sie jede Fortbewegung in eine berauschende Choreografie. Die auf Brooklyn und Queens erweiterte Karte gibt den Spielern endlich ein Spielfeld, das diesen Mechaniken gerecht wird: die Brücken zwischen den Boroughs, die niedrigen Wohnviertel, die zwingen, seinen Stil anzupassen, und die Wolkenkratzer von Manhattan, die als natürliche Absprungrampen dienen, schaffen eine Vielfalt der Fortbewegung, die weder die Spider-Man-Figuren noch die Filme mit so viel Flüssigkeit einzufangen vermochten.
Geschwindigkeit ist das Leitwort dieser Fortsetzung. Insomniac erklärte, dass die SSD der PS5 es ihnen ermöglichte, die maximale Fortbewegungsgeschwindigkeit gegenüber dem ersten Teil zu verdoppeln. Das Ergebnis ist spürbar: Spider-Man saust mit schwindelerregender Geschwindigkeit durch die Straßen, die Gebäude ziehen in einer beherrschten Bewegungsunschärfe vorbei und die Darstellung der Stadt leidet unter keinem sichtbaren Pop-in. Diese technische Meisterleistung dient direkt dem Gameplay, da manche zeitgesteuerten Missionen verlangen, die Übergänge zwischen Schwung, Gleitflug und Dash perfekt zu beherrschen, um Ziele in engen Zeitfenstern zu erreichen. Das Gefühl absoluter Freiheit, das die Fortbewegung in Marvel's Spider-Man 2 vermittelt, bleibt im Genre unerreicht und übertrifft sogar die Empfindungen, die die Spider-Man-Web-Shooter bieten, die Kinder in der realen Welt träumen lassen.
Ein lebendiges und reaktives New York
Über die Größe der Karte hinaus ist es die Dichte der Inhalte, die beeindruckt. Das New York von Marvel's Spider-Man 2 zählt Hunderte von Nebenaktivitäten, verteilt auf FNSM-Missionen (die heldenhafte Stiftung von Miles), zu infiltrierende Feindesbasen, zu reinigende Symbionten-Nester, abzuschließende Jagd-Herausforderungen von Kraven und zufällige Ereignisse, die während der Erkundung auftauchen. Jedes Viertel erzählt eine Geschichte: Harlem bleibt das Territorium von Miles und seine Bewohner grüßen ihn als ihren lokalen Helden, während das Financial District noch die Narben des Kampfes gegen Mister Negative aus dem ersten Spiel trägt. Die Missionen von Mary Jane, im ersten Teil oft für ihre Langsamkeit kritisiert, wurden vollständig überarbeitet: MJ verfügt nun über einen außerirdischen Taser und ein deutlich dynamischeres Schleich-Gameplay. Die offene Welt von Marvel's Spider-Man 2 beweist, dass ein Spider-Man-Spiel ebenso viel erzählerische Tiefe wie ein RPG bieten kann und dabei die frenetische Action bewahrt, die das Markenzeichen des Netzschwingers in all seinen Verkörperungen ist, vom Spielzeug bis zu den Fanartikeln über die Videospiele.
Nachdem Du Venom in dieser epischen Schlacht auf den Dächern von New York bezwungen hast, fällt es schwer, diese symbiotische Energie nicht im Alltag bewahren zu wollen. Die PS5-Hülle Spider-Man Venom fängt die düstere Dualität der Figur perfekt ein, mit einem Design, das an jede Sekunde Spannung des letzten Akts erinnert. Genug, um jeden Konsolenstart in einen Schauder zu verwandeln, der des Endgegners würdig ist.
Die Venom-Hülle ansehen, die Deiner PS5 die Aura des Symbionten verleihtDie kulturelle Wirkung und das Erbe von Marvel's Spider-Man 2
Mit mehr als zehn Millionen verkauften Exemplaren in weniger als sechzig Tagen wurde Marvel's Spider-Man 2 zum am schnellsten verkauften PlayStation-Studios-Spiel der Geschichte zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung. Dieser kommerzielle Erfolg geht mit einer einhelligen kritischen Aufnahme einher: Wertungen nahe der Perfektion in der weltweiten Fachpresse, der Titel als Spiel des Jahres bei zahlreichen Zeremonien und eine Fangemeinde, die noch Monate nach der Veröffentlichung Inhalte rund um das Spiel erstellt. Doch die Wirkung von Marvel's Spider-Man 2 geht über den Rahmen des Videospiels hinaus. Es bewies, dass Superhelden-Spiele es in puncto emotionaler Erzählung mit den besten Marvel-Filmen aufnehmen können, und definierte die Erwartungen des Publikums an Comic-Adaptionen neu. Der Ansatz von Insomniac, der Spider-Man mit demselben Respekt behandelt wie die gefeiertsten Spider-Man-Filme, hat den Weg für eine neue Ära geebnet, in der das Videospiel als legitimes Medium gilt, um Superheldengeschichten zu erzählen.

Das Spiel hatte auch eine bedeutende Wirkung auf die Repräsentation im Videospiel. Miles Morales, ein puerto-ricanischer und afroamerikanischer Held, teilt sich das Plakat zu gleichen Teilen mit Peter Parker, ohne jemals in die Rolle des Sidekicks verbannt zu werden. Die in seinem Handlungsbogen behandelten Themen, der schulische Druck, die Trauer um seinen Vater, die Identitätssuche im Schatten eines Mentors, sprechen eine ganze Generation von Spielern an, die sich in diesem Spider-Man des Multiversums wiedererkennen. Ebenso wird die Figur Hailey Cooper, gehörlose beste Freundin von Miles, mit einer Authentizität dargestellt, die von der gehörlosen und schwerhörigen Gemeinschaft gelobt wurde. Insomniac arbeitete mit spezialisierten Beratern zusammen, um sicherzustellen, dass die im Spiel verwendete amerikanische Gebärdensprache grammatikalisch korrekt und emotional ausdrucksstark war, ein Maß an Sorgfalt, das das Engagement des Studios für eine respektvolle Repräsentation widerspiegelt.
Die Kostüme: ein interaktives Museum des Netzschwingers
Marvel's Spider-Man 2 bietet mehr als fünfundsechzig freischaltbare Kostüme für Peter und Miles zusammen und stellt damit die größte je in einem einzigen Spiel versammelte Kollektion an Spider-Man-Anzügen dar. Vom ikonischen schwarzen Symbionten-Kostüm über das Spider-Punk-Kostüm mit seinem bunten Irokesenschnitt bis hin zum futuristischen 2099-Kostüm und dem klassischen Scarlet-Spider-Kostüm ist jeder Anzug mit einer obsessiven Liebe zum Detail modelliert, die unser Leitfaden zu den besten Spider-Man-Kostümen auf PS5 ausführlich beschreibt. Manche Kostüme lösen sogar spezifische Dialoge der NPCs aus, etwa die Bewohner von Harlem, die den neuen Look von Miles kommentieren, oder J. Jonah Jameson, der das schwarze Kostüm von Peter in seinem Podcast kritisiert. Diese virtuelle Garderobe macht Lust, die gesamte Geschichte von Spider-Man anhand seiner Anzüge zu erkunden, wobei jedes Kostüm ein Kapitel der Mythologie der Figur erzählt. Und für die Fans, die dieses Universum im Alltag tragen wollen, bieten die Spider-Man-T-Shirts von ebendiesen ikonischen Kostümen inspirierte Designs.
Marvel's Spider-Man 2 in der Linie der großen Spider-Man-Spiele
Marvel's Spider-Man 2 existiert nicht im luftleeren Raum: Es ist der Erbe von vierzig Jahren Videospielgeschichte des Netzschwingers. Wenn das erste Spider-Man-Spiel auf dem Atari 2600 im Jahr 1982 die Grundlagen legte, indem es bewies, dass ein Superheld in einem Videospiel funktionieren kann, und wenn Spider-Man 2 auf der PS2 im Jahr 2004 das Web-Swinging in der offenen Welt erfand, so stellt Marvel's Spider-Man 2 von 2023 die Krönung all dieser Neuerungen dar. Es nimmt das Beste des physikalischen Gameplays der PS2, die erzählerische Tiefe des ersten Insomniac und die rohe Leistung der PS5, um eine perfekte Synthese zu schaffen. Das Spiel zitiert seine Vorgänger im Übrigen mit Augenzwinkern: Ein Easter Egg zeigt einen Spieler in der New Yorker U-Bahn, der eine Handheld-Konsole mit einem Retro-Spider-Man-Spiel auf dem Bildschirm hält, eine offen gezeigte Anspielung auf die 8-Bit-Ursprünge des Helden. Dieses Bewusstsein für die eigene Abstammung macht Marvel's Spider-Man 2 nicht zu einem bloßen Spiel, sondern zum Höhepunkt einer Videospiel-Saga, die drei Generationen von Spielern begleitet hat, ein meisterhafter Werdegang, der in unserer vollständigen Chronologie aller Spider-Man-Videospiele nachgezeichnet wird.
Die Frage, die sich nun alle Fans stellen, betrifft die Zukunft. Insomniac hat bedeutende Hinweise für einen dritten Teil gestreut: Die Szene nach dem Abspann zeigt Cindy Moon, die ihre Spinnenkräfte entdeckt, während Norman Osborn in seinem geheimen Labor einen mysteriösen grünen Helm betrachtet, was die Ankunft des Green Goblin andeutet. Das Studio hat zudem durchblicken lassen, dass das nächste Spiel das Multiversum weiter erkunden könnte und das Spiele-Universum möglicherweise mit der kinematografischen Saga des Spider-Verse verbindet. Bis zu dieser unausweichlichen Fortsetzung bleibt Marvel's Spider-Man 2 ein Monument des modernen Videospiels, ein Titel, der seinen Platz im Gespräch an der Seite der besten Action-Adventure-Spiele aller Zeiten verdient.
Das Spider-Man-Ökosystem über das Spiel hinaus
Das Phänomen Marvel's Spider-Man 2 strahlte weit über den Controller hinaus aus. Die Verkäufe von Spider-Man-PS5-Hüllen explodierten gleich nach der Ankündigung des Spiels, da die Fans ihre Konsole in den Farben ihres Helden gestalten wollten. Die Spider-Man-Poster, die die ikonischen Szenen des Spiels nachbilden, zieren die Wände der Spieler, während die Figuren der Insomniac-Versionen von Peter und Miles zu den gefragtesten auf dem Markt zählen. Das vom kalifornischen Studio geschaffene Universum ist so populär geworden, dass es nun die Comics selbst beeinflusst, da Marvel Elemente des Insomniac-Designs in manche jüngere Reihen aufgenommen hat. Für die Fans der ersten Stunde wie für die Neuankömmlinge bietet dieses Ökosystem tausend Wege, das Abenteuer zu verlängern: ein Spider-Man-Kostüm tragen, das vom Symbionten-Kostüm des Spiels inspiriert ist, sein Zimmer mit Spider-Man-Lampen schmücken, die an die nächtliche Atmosphäre von New York erinnern, oder seine Sachen in einen Spider-Man-Rucksack in den Farben des Netzschwingers stecken. Wie Peter Parker im Spiel so treffend sagt, Spider-Man zu sein ist kein Kostüm, das man überzieht, es ist eine Lebensweise, und die Spider-Man-Fanartikel ermöglichen es, diese Philosophie im Alltag zu leben.
Marvel's Spider-Man 2 auf der PS5 ist nicht einfach das beste je geschaffene Spider-Man-Spiel: Es ist der lebendige Beweis, dass vierzig Jahre Iteration, Leidenschaft und technische Innovation in einem Werk münden können, das sein Medium transzendiert. Vom ersten Pixel auf dem Atari im Jahr 1982 bis zu diesem gigantischen New York, das die PS5 möglich macht, erzählt der Werdegang des Netzschwingers in der Videospielwelt die Geschichte des Videospiels selbst. Und wenn Du dieses heldenhafte Abenteuer in Deinem Alltag verlängern möchtest, strotzt der Bereich Ratgeber und Tipps unseres Shops vor Ideen, um das Spider-Man-Universum in jeden Aspekt Deines Lebens zu integrieren, ob Du nun ein eingefleischter Spieler, ein leidenschaftlicher Sammler oder einfach ein Fan des größten Superhelden aller Zeiten bist.



